Clair Obscur: Expedition 33 esconde uma ideia brilhante de Final Fantasy e ninguém te contou isso
Os desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 nunca esconderam sua inspiração na série Final Fantasy. No entanto, entre os vários jogos da franquia citados, há um que é muito menos comentado, embora seja a fonte de uma das melhores ideias de Clair Obscur. É hora de dar a ele o devido reconhecimento!
2025 foi, sem dúvida, o ano de Clair Obscur: Expedition 33. Lançado em abril, o jogo conseguiu o feito notável de gerar burburinho por meses sem jamais perder seu apelo. O resultado: 5 milhões de cópias vendidas e o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards. Por trás desse sucesso, as equipes da Sandfall Interactive nunca esconderam sua inspiração em Final Fantasy, criando seu RPG “ao estilo japonês”, ou JRPG. Contudo, entre todos os episódios citados por desenvolvedores e jogadores, um se destaca com menos frequência que os outros, embora pareça central para o jogo.
Clair Obscur, o herdeiro espiritual de Final Fantasy
Just revealed at the Clair Obscur: Expedition 33 and Final Fantasy VII Remake collaboration event in Paris, brand-new artwork celebrating both worlds.
Made by E33 Art Director Nicholas Maxson-Francombe & FF7R Creative Director Tetsuya Nomura! pic.twitter.com/5w1gn3MEEQ
— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) October 30, 2025
Em diversas entrevistas, Guillaume Broche, CEO da Sandfall Interactive e diretor de Clair Obscur, afirmou repetidamente que Final Fantasy VIII é um de seus jogos favoritos. No entanto, seja em sua jogabilidade ou em sua história, não é este o jogo que compartilha mais semelhanças com Clair Obscur. O paralelo mais óbvio é com Final Fantasy X, particularmente em termos de narrativa. Ambos os jogos giram em torno de uma peregrinação para combater um mal que ameaça o mundo há anos, e seus finais se baseiam em um conceito similar, sem revelar muito da trama.
Em entrevistas, os desenvolvedores já mencionaram Final Fantasy X, mas não em relação à sua história. Em vez disso, Guillaume Broche justificou a facilidade do chefe final em Clair Obscur argumentando que o mesmo acontecia em Final Fantasy X ao jogar o conteúdo secundário. É uma comparação justa, mesmo que eu esteja longe de achar o chefe final de FFX fácil… mas isso é outra história! O que me surpreende mais, no entanto, é a falta de comparações com Final Fantasy IX… especialmente porque Clair Obscur utiliza uma de suas mecânicas principais!
A maior referência oculta de Expedition 33 é Final Fantasy?

Se você jogou Clair Obscur, sabe muito bem o quão importante o sistema de pictos é para a jogabilidade. Essencialmente, eles são como acessórios que você equipa e que concedem bônus passivos cruciais. Após vencer três batalhas, esse pictograma é aprendido por toda a equipe, que pode então se beneficiar de seu efeito gastando pontos Lumina sem precisar equipá-lo.
O equilíbrio do jogo reside em criar a melhor combinação possível, escolhendo pictos que funcionem melhor juntos e distribuindo-os entre equipamentos e Lumina. Esse sistema engenhoso permite infinitas combinações no papel e desempenha um papel fundamental na diversão de Clair Obscur… só que ele não surge do nada!
Assim que comecei a jogar Clair Obscur, percebi que o jogo incorporava minha mecânica favorita de Final Fantasy: o sistema de equipamentos e habilidades de Final Fantasy IX. Na prática, funciona da mesma forma que em FFIX: você escolhe uma peça de equipamento, aprende seu bônus passivo em combate e pode se beneficiar do efeito sem equipá-la, usando um número limitado de pontos.

No entanto, o que se destaca em Clair Obscur é que esses pictos alteram significativamente a jogabilidade em comparação com as habilidades de Final Fantasy IX. Mesmo assim, o sistema permanece essencialmente o mesmo, e é uma alegria vê-lo novamente, pois é uma mecânica fantástica que não tem sido muito usada desde então. Portanto, agradeço à equipe da Sandfall Interactive por trazê-la de volta, especialmente porque a Square Enix não parece estar planejando lançar um remake de FFIX tão cedo…