É melhor que Dungeons & Dragons continue a ter sucesso com filmes e games, porque tem um rival que está o devorando vivo no seu próprio território
Recentemente um jogo de RPG de mesa (aquele de papel e caneta) começou chamar a atenção: chama-se Daggerheart, e é um “buraco” muito mais profundo do que parece à primeira vista. Para começar, ele está fazendo frente a Dungeons & Dragons, que qualquer pessoa minimamente familiarizada com o mundo dos RPGs de mesa considerará um jogo de “grande porte”. E com razão.
Vale lembrar que D&D é o pai do gênero RPG. Sua influência é tão profunda que molda o cenário e a jogabilidade de inúmeras obras subsequentes. Praticamente todos os games, com exceção dos jogos de arcade, devem algo à franquia, e sua presença é tão difundida que é bem provável que você já tenha consumido algum produto relacionado sem nem mesmo perceber que faz parte desse universo.
Como algo pode competir com isso? Bem, Daggerheart pode ser muito recente para arrecadar sequer uma fração da receita que D&D gera com seus produtos e licenças, mas está causando sensação entre os fãs que o experimentaram, e não seria de todo irrazoável imaginar uma realidade em que possa se posicionar confortavelmente ao lado (e até mesmo superar) concorrentes do calibre de Pathfinder ou Anima.
E não é como se Daggerheart carecesse de representatividade. Todo fã de RPG de mesa conhece ou acompanha de perto Critical Role, a websérie em que vários atores profissionais, liderados por Matthew Mercer (Cole Cassidy em Overwatch, Leon S. Kennedy em Resident Evil 6, Jotaro Kujo em JoJo’s Bizarre Adventure e muitos outros), jogam Dungeons & Dragons juntos. Seu alcance é tão vasto que, ao longo dos anos, eles lançaram diversos livros oficiais de D&D, jogos de tabuleiro e vários produtos relacionados.
Uma base sólida de seguidores leais
Embora seja um produto relativamente de nicho, Daggerheart conquistou rapidamente seu público-alvo e está provando ser merecedor de crescimento contínuo. O 3DJuegos relata que uma das resenhas mais entusiasmadas foi feita por alguém que se identifica como LeonaBeanz.TTV, diz: “Adoro cada momento deste jogo e amo a fluidez com que ele acontece. O combate é muito mais rápido do que na 5e, e cada mecânica contribui para gerar material narrativo […] Ele também atrai novos jogadores de RPG com regras e mecânicas muito simples e fáceis de entender”. Opiniões semelhantes são encontradas no Reddit.
5e, caso você não saiba, refere-se à 5ª edição de D&D: o formato padrão para todos os jogos de RPG desde 2014. Como você pode ver, Daggerheart usa seu próprio sistema. E mesmo que você ainda não tenha conseguido colocar as mãos no livro básico de regras, o site oficial oferece uma aventura que serve como demonstração pública gratuita para qualquer pessoa interessada; e depois de dar uma boa olhada, faz sentido que esteja sendo tão bem recebida.

Existem muitos sistemas bem estruturados. A interação com o mundo não é tão binária quanto em D&D. Não se trata simplesmente de sucesso ou fracasso: você rola dois dados de 12 lados (d12) juntos, soma os resultados e modificadores e compara com a dificuldade (DC) da tarefa para ver se a interação foi bem-sucedida ou não. Dependendo de qual dado rolar o valor mais alto, você vence com “esperança” ou “medo”. As consequências são diferentes e, se você for bem-sucedido, ganha fichas que podem ser trocadas por vários bônus posteriormente.
A simplicidade e a lógica do sistema de troca de dano em combate são apreciadas. Você tem um atributo de esquiva semelhante à armadura de classe (AC) de D&D, mas quando um personagem sofre dano, ele é comparado à sua resistência para determinar se 1, 2 ou 3 PV serão subtraídos. Por exemplo, sua ficha de personagem pode indicar que um resultado de 11 é considerado “dano grave”, o que equivale a 2 PV, e você pode escolher se deseja gastar fichas de armadura para reduzir o dano ao que seria considerado “dano leve” (1 PV).
Outro recurso interessante é o estresse: certas ações causam essa sensação até que uma barra seja preenchida e, uma vez cheia, começa a subtrair PV para cada ponto de estresse adicional. Isso oferece mais opções estratégicas, bem como efeitos a serem considerados; e durante as pausas, você pode escolher qual recurso deseja recuperar. Até mesmo as raças e classes são repletas de nuances que permitem que você seja mais ativo em combate: para realizar ações mais impactantes ou ações relacionadas à natureza do personagem em questão.

É um jogo leve, mas cheio de possibilidades. Ele traz suas próprias reviravoltas originais e interessantes na jogabilidade clássica. O manual introdutório é inteligentemente projetado, com recortes que representam os heróis, o ambiente e os inimigos; e a versão final vem com cartas para que todos possam acompanhar seus equipamentos e feitiços disponíveis.
Os puristas podem concordar que a experiência de RPG mais pura é aquela sem miniaturas, fichas ou cartas, mas, é inegável que esses elementos ajudam bastante a garantir que todos acompanhem o jogo, e eles vêm inclusos no game base (e ainda mais com a expansão anunciada recentemente). Resumindo, Daggerheart é bem projetado e os jogadores que conquistou estão muito satisfeitos. Resta saber se essa comunidade se fortalecerá, mas o público de Critical Role tem o potencial para isso.